SantyagoSantyago
Avatar

Witaj!
Blog archiwalny. Już niebawem nowy serwis!

YouTube RSS Facebook GitHub

Właśnie ruszył program beta nowej usługi Steam Music, która będzie dostępna dla systemu SteamOS w trybie Big Picture. Steam Music pozwala na dołączenie do naszej biblioteki własnego katalogu z muzyką, kótrą będziemy mogli odsłuchiwać podczas wszelkich rozgrywek oraz mieć do niej dostęp bezpośrednio z kontrolera gier.

Pomyślano również o wersji odtwarzacza w formie nakładki (overlay mode), za pomocą której zmienimy listę odtwarzania, nie przerywając rozrywki w grze.

Jeśli macie ochotę potestować nową usługę, konieczne będzie dołączenie do grupy Steam Music.

Reklama

Tysiąc lat temu, pięciu bogów Anory w licznych wojnach pokonało Aderyna - boga wolnej woli i tworzenia, niszcząc jego krainę o nazwie Cradle (Kolebka), wymazując ją tym samym ze świata Anory. W grze wcielamy się w rolę wędrowca, który został wygnany przez boga głodu, a nasza przygoda zaczyna się w ostatnim ocalałym sanktuarium Aderyna,  tej niegdyś dumnej krainy. Od powodzenia naszej misji zależy nie tylko nasze przetrwanie, ale przywrócenie światu boga Aderyna wraz z wolną wolą dla całej ludzkiej rasy.

Cradle jest grą RPG z elementami akcji oraz rozbudowanym systemem walki, wykorzystującą silnik CryEngine. Za całym projektem stoi studio Mojo Game, która uruchomiła zbiórkę w serwisie Kickstarter. Celem tej zbiórki jest kwota w wysokości 350 tyś. dolarów, która pozwoli na ukończenie produkcji gry wraz z przygotowaniem wersji na platformę Linux.

Zbiórka w serwisie Kickstarter potrwa do 20 lutego 2014, natomiast gra pojawi się na wakacje przyszłego roku - o ile akcja przebiegnie pomyślnie.

Obecnie trwa już drugi dzień konferencji Steam Dev Days, zorganizowanej przez Valve w Seattle. To dobry moment, aby podsumować wydarzenia, które przedstawiono podczas pierwszego i drugiego dnia. A jest o czym dyskutować, bowiem wydarzyło się całkiem sporo.

Na rozgrzewkę, każdy z uczestników konferencji otrzymał własny egzemplarz Steam Machine (model od Gigabyte) oraz dedykowany jej kontroler Steam Controller.

Nowa wersja kontrolera Steam Controller

Przestawiono nową wersję kontrolera Steam Controller. Zrezygnowano w niej z panelu dotykowego, dodając zamiast niego komplet przycisków DPAD oraz ABXY. Zmianę umotywowano chęcią zachowania wstecznej kompatybilności  To dobry krok, jednak kwestię dyskusyjną oraz obawy stanowią ich umiejscowienie.

Aktualna wersja Steam Controller

Jak miał wyglądać według pierwszych założeń:

Wiadomo również, że kontroler będzie zasilany bateriami lub akumulatorkami AA. Sam kontroler posiada wbudowany żyroskop do określenia prędkości kątowych obrotu względem wszystkich trzech płaszczyzn. Niestety żyroskop na chwilę obecną jest jeszcze martwy, gdyż nie posiada zaimplementowanego oprogramowania do jego obsługi. Obecne API Steam Controller pozwala na jednoczesną obsługę 16 padów. Valve zaznaczyło również, że projektując Steam Controller miało na uwadze współdziałanie z wirtualną rzeczywistością. Pojawiły się również drobne informacje o czujnikach biometrycznych, jednak sposób trzymania pada, póki co utrudnia ich zastosowanie.

Gaśnie zielone światło w Steam Greenlight

Valve decyduje się zamknąć projekt Steam Greenlight, w którym społeczność mogła decydować, które aktualnie tworzone gry producentów gier trafią do sklepu Steam. Jak twierdzi Gabe Newell, decyzja ta nie jest spowodowana brakiem zainteresowania użytkowników, czy niezadowoleniem Valve z jego działania, ale koniecznością ewolucji platformy Steam. Nie potwierdzoną jest również informacja, że Valve chcę, aby producenci sami przejęli kontrolę nad sklepem i promocją swoich produktów.

Source Engine 2 z pełną obsługą OpenGL

Nie jest niespodzianką, że kolejny silnik Source Engine 2 będzie w pełni wspierał OpenGL, nie wyobrażałem nawet sobie, że mogłoby być inaczej. Valve pochwaliło się również własnym narzędziem do wyszukiwania błędów VOGL (debugger) w działaniu OpenGL. Całość działa natywnie pod kontrolą Linuksa, co ma pozwolić na łatwiejsze tworzenie gier przez producentów na platformę SteamOS. Jak myślicie, jaka będzie pierwszy tytuł wykorzystujący Source 2? Left4Dead 3? A może Half-Life 3?

Pojawiły się już pierwsze przecieki, że Gordon jest blisko :)

Valve posiada własne urządzenie do zabawy w wirtualnej rzeczywistości

Valve posiada własne urządzenie do zabawy w wirtualnej rzeczywistości. Jak powiedział  David Hensley z Tripwire, próbka zaprezentowana przez Valve robi niesamowite wrażenie, a rozwiązanie wyprzedza Oculsa o kolejną generację. Jak jednak jest naprawdę? Być może dowiemy się niebawem.

Broken Age, jeden z największych projektów na Kickstarterze, który w 2013 roku roku otrzymał wsparcie od darczyńców w wysokości ponad 3 milionów dolarów na jego realizację, pojawił się wczoraj na platformie Steam z możlwosćią przedpremierowego zakupu z 10% zniżką (obecnie 20,69 euro). Gra oficjalnie będzie dostępna 28 stycznia -  jednak osoby, które wzięły czynny udział w zbiórce, mają dostęp do produkcji już dziś.

Początkowo studio chciało udostępnić Broken Age w ramach programu wczesnego dostępu, ale w finale postanowiono, że gra zostanie podzielona na dwa epizody, gdzie drugi epizod zostanie udostępniony za darmo jeszcze w tym roku.

Niestety nie obyło się bez drobnego incydentu, jakim okazało się nałożenie embarga dla osób, które uzyskały już dostęp gry. Zakaz nałożony przez studio Double Fine polegał na zakazie publikacji wszelkich recenzji do czasu oficjalnej premiery. Pojawiły więc się głosy oburzenia oraz domysły, że decyzja studia spowodowana jest chęcią zatuszowania niskiej jakości gry, która mogłaby obniżyć realnę sprzedaż w dniu premiery.

Na szczęście producent szybko wycofał się ze swoich słów tłumacząc, że kierował się jedynie pragnieniem uniknięcia pojawienia się spoilerów przed oficjalną datą pojawienia się tytułu Broken Age.

Wrócmy jednak do gry. Broken Age jest klasyczną przygodówką typu point-n-click, więc cała zabawa opiera się już na sprawdzonych mechanizmach badania lokacji, rozwiązywaniu zagadek i prowadzenia dialogów. O wiele ciekawsza jest natomiast fabuła, która opowiada o losach dwóch bohaterów, dziewcznki i chłopca, które początkowo wydają się ze sobą w żaden sposób niepowiązane.

Chłopiec o imieniu Shay, mieszka samotnie na pokładzia statku kosmicznego pod kontrolą chorobliwie nadopiekuńczej, sztucznej inteligencji, a płeć piękna jak zwykle  ma najgorzej :) Otóż jak się okazuje, rada wioski postanawia złożyć Vellę w ofierze straszliwej bestii. Grę rozoczynamy więc od wyboru, którą postacią zaczynamy grać. Jesteście ciekawi w jaki sposób splotą się ich losy? Ja tak :) Więc zaraz zaczynam grać.

Warto dodać, że głosów postaciom użyczyły znane osobistości ze świata kina, gdzie z jedną z nich jest nikt inny, jak sam Frodo.... wróć... Elijah Wood.

Broken Age dostępny jest również dla użytkowników Linuksa.

Zgodnie z zapowiedzią polskiego studia The Farm 51, udostępniono pierwszą linuksową betę przygodowego FPSa: Deadfall Adventures. Jeśli jesteście fanami przygód Indiany Jonesa oraz Allana Quatermaina, to z pewnością się nie zawiedziecie.

Akcja gry rozgrywa się w latach 30-tych, gdzie wcielamy się w rolę Jamesa Lee Quatermaina, badając trop tajemniczego artefaktu, mającego zapewnić nieśmiertelność. Oczywiście przyjdzie się nam walczyć z Rosjanami i Hitlerowacami, którzy również mają ochotę na jego zdobycie.

Lokacje są bardzo zróżnicowane, bowiem przyjdzie nam rozwiązywać zagadki opuszczonych świątyniach w amazońskiej dżungli, egipskich piramid czy słynnych runin Petry - miasta Nabatejczyków, znajdujące się w południowo-zachodniej Jordanii.

Jeśli sięgniecie pamięcią, przypomnicie sobie wykutą w skałę budowlę Khazneh, która posłużyła w filmie "Indiana Jones i ostatnia krucjata" jako świątynia chroniąca Świętego Graala. Odwiedzimy również lodowe grobowce Arktyki.

Aktualny stan bety dla Linuksa

Ponieważ jest to pierwsza Beta, należy spodziewać się jeszcze kilku problemów, do których zaliczyć trzeba:

  • brak działania Anti-Aliasingu
  • brak wyświetlania postępu ładowania gry
  • znaczne problemy w działaniu z kartami graficznymi AMD (fglrx)
  • spora konsumpcja pamięci
  • powolne ładowanie gry (konieczna kompilacja shaderów)
  • problemy z działaniem kontrolerów gier
  • błędy wyświetlania grafiki w menu startowym oraz grze
  • brak kompatybilności gry sieciowej z wersją dla Windowsa

Twórcy zapewniają jednak, że cały czas pracują nad ich rozwiązaniem.

Zrzuty ekranu z wersji dla Linuksa